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王者荣耀体验服调整:野区资源大变动,野核玩法将成为主流!

大家好,我是若安。在王者荣耀里,打野一直都是一个带动全队节奏的核心点,但同时存在野区经济不足的情况出现,需要去敌方野区争夺资源或去和线上的队友分享线上的经济。这种行为一直都是具有风险性的,去敌方野区反野容易被打,蹭队友的容易被骂,还打不出效果。这让打野这个位置成为了王者峡谷里的一个要求很高的职业,要是自身足够强,依靠打野位可以轻松带动全队,不能的话就会被变成一个野区采灵芝的打野。这次王者荣耀体验服就对野区进行了调整,野区资源大变动,野核玩法将成为主流!接下来让若安来给大家解析一下。

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63中路河道之灵基础收益:75 → 44

调整解析:这次将河道之灵的收益进行了增加,同时暴君和主宰的收益也提高了20%,这让野区的收益变相提高。同时对于双边河道之灵的调整,让之前一直调侃的对抗路的尊严河蟹变成现实,调整后拿到一个河道之灵在前期是可以有更大的优势,以及中路河道之灵与暴君和主宰的争夺,无疑进一步增强了需要在前期发力的打野,像是之前下调的裴擒虎就可以从这次调整中获益不少,提高自己的带节奏能力,野核玩法也更为主流。

调整解析:防御塔的平分收益这个调整,侧面的鼓励了打野去抓人推塔。调整后团队的合作更加紧密,同时让团队的经济获取更多,配合上面的野区资源调整,前期的节奏加快了。

调整解析:米莱狄的召唤物虽然可以给敌方英雄产生不少干扰,但是对于一些群体伤害的英雄来说,这些小机器人每个都是几块钱。积少成多后也是可以让这些英雄经济形成滚雪球效应,同时调整后对于这些释放召唤物的英雄也算是一个小增强,不再对敌方造成经济方面的援助了。

狩猎宽刃(一级打野刀):调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。二级和三级打野刀:调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

调整解析:将打野范围内队友击杀的野怪变成自己也能获得经验和叠加打野刀被动。虽然现在大部分都是辅助配合中路先去搞事情,但也是不乏队友去四级前帮队友清野,手滑把野怪最后一下补了也是很正常的事,同时这种改动可能会让辅助回归帮打野清野的环境中,毕竟不减少打野经济和叠加野刀被动还是不错的。同时加快清野会让前中期的节奏更加紧张,前中期爆发小规模团战几率加大。

这四点调整,加快了前期的节奏,打野的获取经济经验更多,一分钟的河道之灵争夺变得更加重要,这样一来前期较为强势的打野例如裴擒虎、橘右京都会变得更加强势,改动后下赛季的情况可能一般会在20分钟前结束了。我是若安,原创手打不易,关注我看更多游戏资讯。

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